Особливості різної вікової ЦА в геймінгу
Lady 12 February 2025
Особливості різної вікової ЦА в геймінгу

У геймінгу практично немає банів, а офферами можуть бути різні проєкти. Цей напрямок приносить арбітражникам великі суми, якщо правильно обрані вікові категорії.

Які підходи вибрати для того, щоб лити трафік під певну ЦА? У своїй статті AffCommunity розповіли про це. Переходь сюди і читай як заливати трафік.

ЦА геймінгу в різних вікових сегментах

Вертикаль має багато своїх особливостей, а ефективність офферів не залежить від віку аудиторії. Якщо дорослий чоловік любить грати в Minecraft, то він не звертатиме уваги на думку інших людей. Підлітки теж зуміють знайти способи для того, щоб обійти обмеження на ігри з категорії «21+». Вік цільової аудиторії не має значення при виборі оффера.

Набагато важливіше те, як арбітражник подаватиме креатив. Не всі підходи сподобаються старшій віковій категорії. Також не всі креативи зачеплять молоду аудиторію.

ЦА розглянутої вертикалі поділяють на 4 такі категорії:

  1. Діти до 12 років. Ця цільова аудиторія добре конвертує трафік. Перевага аудиторії полягає в її простоті. Підлітки ведуться на стандартні механіки і лімітовані пропозиції. Діти знаходять способи для купівлі нових персонажів, якщо час обмежений до кінця тижня. Діти відвідують не всі рекламні майданчики, у чому полягає основний мінус. Проблема вирішується тим, що свою реальну дату народження вказують не всі користувачі.
  2. Користувачі віком 12-18 років. Ця вікова група присутня на багатьох сорсах. Це дає змогу фахівцям таргетуватися без особливих зусиль. Хоч молоді люди критично сприймають рекламу, але ефективними будуть банальні підходи до РК. Добре працюють і таймери, і лімітовані пропозиції. Такий сегмент ЦА вміє заробляти гроші, внаслідок чого збільшується конверсія реклами.
  3. Люди у віці 18-30 років. Молоді люди вважаються основним сегментом у сфері геймінгу. Чоловіки і жінки отримують постійний дохід, їм не потрібно думати про те, де взяти гроші на покупку. ЦА не надто реагує на класичні підходи, тому арбітражник повинен придумувати щось оригінальне. Іноді для аудиторії можуть бути ефективними підходи на кшталт таймінгу.
  4. 30-45-річні користувачі. Фахівцям буває складно працювати з цією віковою категорією. Чоловіки і жінки практично не звертають уваги на різні хитрощі. Потрібно докласти багато зусиль, щоб отримати конверт. До групи 30-45 років входять батьки геймерів-підлітків, які не люблять ігри. Деякі батьки активно цікавляться комп'ютерними іграми. За правильного підходу арбітражники отримують профіт, але не варто забувати про мінуси за рекламним бюджетом.

Вікова категорія «45+» вважається 5-ю групою. На практиці лити трафік на цю групу поки що зовсім марно. Згодом усе може змінитися, тому що в ЦА входитимуть люди, які зараз активно грають в ігри. У сфері affiliate-маркетинг на сьогодні категорію «45+» краще ігнорувати.

 

date: 12 February 2025

1 2

Поделиться статьей